择日修仙 修仙策略 随机成长
《择日修仙》是一款体量轻盈却极具可玩性的修仙策略游戏。玩家需依据随机生成的法宝、技能与功法,构建专属战斗体系;同时通过规避灾劫或主动应战,积累资源以突破境界。游戏节奏舒缓,支持“跳过小怪直接挑战 Boss”的功能,显著增强了游玩时的畅快体验。法宝、天赋、血脉、传承等多维度成长系统,能让玩家获得强烈的数值提升成就感,从凡人逐步飞升的全过程体验流畅自然。
1、无限随机法宝
每次战斗后,商店随机刷新千奇百怪的法宝!火龙罩、金箍棒、造化玉碟……打造你专属的逆天build!
2、技能自由组合
商店刷新8个技能,召唤流?平A流?法术流?你来决定自己的修行道途!
3、关卡一键跳过
厌倦刷小怪?直接跳过去打BOSS!用奖励换取时间,直奔更刺激的高难度天劫!
4、无尽的修行
大道唯争,无论是什么妖魔鬼怪、道祖魔祖,敢挡你修仙路的就得先问问你的剑利否!
首先剖析三大阵容各自的长处与不足:
技能流:物理/法术都存在技能CD过长的缺点,选择红色技能减cd后,也需要大量堆叠灵力属性,导致属性分散(没玩过技能流,可能有大佬能玩起来)
普攻流:30关以前很爽,30关以后怪物技能等级逐渐提高,眩晕/缴械/沉默时间越来越长,很容易被控到死。
召唤流:法强召唤主红卡炎魔,伤害超低,拉完了。
纯物理召唤橙卡龙魂+山灵,搭配战心领域+轮回保命,这也是我71层的玩法,但过了70后怪物的逆天属性导致召唤流根本打不完boss。
打到榜一的阵容选择的召唤+普攻。
首先说说召唤机制:召唤一只召唤物继承x%人物当前属性,升到10级大概12s左右冷却,持续时间基本相当于永久(因为关卡限时1分钟),铺场满了后不会再召唤。
物理召唤强也是因为只要堆攻击和生命属性就可以,召唤物继承攻速和攻击后平均秒伤也非常可观。
所以我们可以通过天帝血+光环+疾风无影先大量堆叠自身当前属性,再召唤召唤物,召唤物的数值也会非常高,同时本体因为天帝血打全部,伤害也很高。
70关后的数值还是太逆天了,打到75关怪物的双抗减免99%伤害,很难想象还有什么玩法能突破75关。
在尚未解锁混沌技能的阶段,即便没有家族等级加持,这套配置也足以确保能达到60+层。
v0.8.25版本
1、修复了三绝命导致的卡顿BUG。
2、修复了归寂灭导致偶发的卡死BUG。
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