夜之猎魔少女正版 迷宫探索RPG 复古日系画风
《夜之猎魔少女》是一款采用复古日系画风的迷宫探索游戏,玩家在游玩过程中能感受到仿佛观看日漫般的沉浸体验。游戏的画面制作十分精致,玩家需要跟随女主角的视角进入这个充满奇幻色彩的世界。由于女主角背负着高额债务,她不得不加入神秘的猎魔团组织以获取报酬,游戏围绕她加入猎魔团后发生的一系列事件展开,玩家可以体验到剧情与解谜相互交织的独特乐趣。
1、这款经典的迷宫探索类RPG,拥有精妙的迷宫设计与巧妙的谜题解谜玩法,能带来烧脑的游戏体验。
2、回合制战斗系统,经典的回合制玩法,需要玩家充分考虑战斗现场的状况,完成冒险任务。
3、自由成长系统,角色的成长方向是非常广的,玩家可以按照自己的喜好来决定成长的方向。
4、故事比较吸引人,角色性格设定也比较的出彩,还拥有非常多的解谜元素。
1、充实的剧情设定:具备扣人心弦的故事脉络,玩家在探索迷宫的过程中,还能循序渐进地知晓女主角的背景故事与内心成长轨迹。
2、多样的迷宫设计:中的迷宫设计巧妙,每个迷宫都有其独特的布局和怪物,为玩家带来丰富的探索体验。
3、复数可选队友:中有多个可选队友,每个队友都有独特的技能和故事背景,为增添了更多的可玩性。
1、纳垢神选莲姐
作为法师型主角,尽管物理方面接近完全无力,但她的固有技能几乎全部都有用:主输出的毒魔法不说,低消耗的“红”咒术是蓝不够和对面有毒抗时的2级输出,两个BUFF技能点满会变成开场削弱敌人攻防的被动,二回行动和超载更是速通BOSS和直接打死最终BOSS的保障。回复技能点满也是“回合结束全队HP回复”这种重要推图BUFF,全点满绝对不亏,推荐所有塔罗资源都集中到主角身上。
被动方面,优先点TP和攻击,然后是血防,最后才到SG,莲姐的喷子实际效果虽说不差,但比起毒魔法还是差太多了。
另外提一句,等级不够高,技能点不够的话,建议结局前保留一张死神塔罗,终战时洗点换成以回血为主的加点,如果点数多到可以点满固有技能的话可以考虑不用光等而直接怼死最终boss,有9000经验值和击杀记录哦~
至于工口点数...因为纯剧情向内容,且有回想解放道具(我一直觉得作者安排伊思人拍黄片的点子脑洞超大),不是刻意走黄油路线的尽可能别浪费点吧...
2、提款机政次郎
日式典型的“配新手过前期的工具人”,作为辅助的效果高于作战,要发挥实力需要氪金……低难度的话,开局点归刃和追击刃,然后技能点点满核心被动政府资助(每隔一段时间送钱送装备)就可以放后排养老了,就这样……
真有多余点数可以考虑点出潜行,偶尔空血空蓝没药了可以帮忙脱战跑路(不过真会有这种状况么?),真想用的话,比起专属的狙击枪技能我更建议点满爆破物技能然后火力覆盖,除非你真的对拉大栓有执念……
3、男爵出道作尤利娅
很标准的奶,主要技能全是回复和BUFF类没啥好说的,基于队伍不缺输出,因此不建议优先点诸如“破魔”和锤技这类输出技能,特别是锤子技能是那种“低命中高暴击”型的单体博彩技能情况下,还不如把点尽可能投入回复和辅助技能,特别是异常回复与最下两行的BUFF技能:且不说点满后质变的“战斗结束回复HP/TP”是跑图必备的重要被动,初始技能“圣战”更是能引起物理系单位,特别下面那货的质变。
4、童贞十三
和莲姐常驻前排的物理输出担当,核心输出技能“连续打击”“无呼吸连打”能做到字面意义上的手撕克苏鲁,因此使用方案也就很简单了:“古武术”拉满用“无呼吸连打”轰爆对面完事,遇到物免的敌人就让尤利娅放个“圣战”接着轰,没蓝了就接着普攻,就很少有敌人能在这套“古拳法”下活下来的。大叔你这么好人为什么还是童贞呢
剩下的点数,优先用来拉满攻击HPTP抗性啥的。“无呼吸连打”的后续技能是带诸如缴械和降防等辅助效果,CQC是初始1回合点满3回合的防反,需要配合“防御”技能树的4回合嘲讽使用,有闲余点数或者挑战高难时再考虑。
至于枪械?开局就扔掉的玩意有点的必要么?
5、魔法(科学)家真鱼
设定上致敬《女神转生》系列的mp3法师,机制是“通过自由动作装载魔书程序后施法”,因此蓝耗只在装载动作上,施法则完全不耗蓝,某程度上算是比女主更便利的推图机器……虽然想这么说,但因为过于后期的加入时间与本作练级的困难程度,导致只能多周目才有机会发光发热了,实属可惜。加点分配上,等级低而又懒得练级的话就走辅助路线,主点“拉来耶之书”。此技能树的“溶解夜雾”(敌全体物防↓)与“邪恶守护”(魔法反射)都是很强的辅助技能,舍得投入的话就可以依照技能树,“拉来耶之书”和“依波恩之书”各三点后点满著名的克苏鲁主角级魔书“死灵之书”,无论是“旧印”(我方全体攻防↑)还是“愚蠢之王(阿撒托斯)的诅咒”(全体特大伤害)都是很直观的攻防技能,配合直观的“精神扭曲”“肉体衰弱”,可以看出本角色是与防守型辅助尤利娅成对照的攻性辅助,实战中可以依照自己的实际情况选择谁辅助位。
其他技能看自己的练级情况,主打辅助的话就先点魔法抗性和HP强化,因为真鱼的身板全人物最脆弱。如果主打输出的话就优先点攻击强化,因为施法特性TP强化倒可以不优先点,可以点1点“魔力支援”作后备手段,而且点了有回想。至于运气强化我个人是没试出有什么用,与枪械一同列为最不优先级。
顺便真鱼没有物理攻击手段,普攻是直接开枪的,别手快按错了哦。
1、各种各样的地图可以探索,在这里你将会进行各种不同的冒险,每一个地图之中都会有大量的任务。
2、超多的技能可以自由组合,可以自由的组合你喜欢的技能,选择你喜欢的技能来进行战斗吧。
3、丰富多样的福利活动可供参与,每日登录即可领取各类福利,还能获取大量装备。
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