弗斯特战斗幻想 回合制策略游戏 肉鸽探索冒险
《弗斯特战斗幻想》是一款从Steam移植而来的单机回合制小游戏,现在玩家可以在上面开启策略回合的战斗体验。游戏中可以选择主角进入战斗,最多能选择三个角色组队,敌人也具备各种技能,这就要求玩家操作更加灵活。此外,游戏还融入了肉鸽元素,玩家能够体验到肉鸽式的地图探索玩法。
随机性极为充沛的
画面主打2D和像素结合了
技能位移还有特效
不能忽视小怪的伤害
到了第2章,难度明显提升了。分享个小技巧:长按技能能让时间变慢,这样就能有更充足的思考时间。说实话,我没觉得疲劳属性有啥用。刺客的话,加速和移动回蓝的符文是首选,遇到了一定要拿——因为没有技能冷却的限制,能打出超高伤害。斧头哥的神技就是旋风斩,简直是“专治一切不服”,多堆点技能伤害和减少眩晕时间的属性就对了。盾哥我玩的是叠甲流,带初始技能就够用。第三章建议开局就让盾哥站一号位,我已经通关了,总结下来就是:boss是弟弟,小怪才是爹。
怎么说呢,boss好打,小怪难打,第3章的小怪伤害很高,建议提前把盾哥移到一号位不然就会让斧头和盾哥同时吃到伤害,并且第3章小怪会放触手需要多用位移技能。
盗贼(现在是游侠)大削,本来唯一一个回血技能给砍没了,变成了流血药,偷袭还是有点用的。
盾哥没什么变化,多了一个冲锋盾技能,稍微增强了队伍的群伤能力。
斧哥还是一样,技能都有debuff,新技能没用但是感觉适应性不强,普攻充能没那么快。
然后说新关卡,第二章开始难度有点过头了,小怪都三个技能,第一次打只打到一个猪头狂战士哪里就没了。
额外加入了地形机制,也挺特别的。
目前测试版本开放的仅有3个角色,没有其它角色,也没有局外培养,所以目前升级角色的话没有设么方法。
什么都没有,靠肉鸽内容硬打这些超模怪。
也可以等待出来体验。
《弗斯特战斗幻想》是一款快节奏的轻策略即时回合制roguelike。玩家将扮演初入弗斯特森林的冒险者,在森林中经营修缮破败的营地,探索奇遇以及清扫魔物,一步步搜寻魔物泛滥的真相。
玩家可选择最多三个冒险者在随机生成的森林中进行探索,在探索中会遇到不同的符文卡牌、事件和魔物;玩家需要利用符文卡牌给予冒险者的能力增强,击败所有强大的魔物。
作战采用时间进度条控制战斗节奏,当冒险者/魔物行动到进度条末端时,会自动进行一次普通攻击、并获得一定的SP。当SP足够时,玩家可以即时手动选择能力各异的技能进行决策,通过对魔物的控制、躲避、伤害,从而以小博大,取得胜利!
源自Steam平台的精品独立,其心战斗机制巧妙融合了策略与回合制,通过创新的速度条系统,直观展现角色间的行动先后顺序,为战斗增添了一抹策略深度。中,玩家可操控最多三位角色,每位角色仅携带两招技能,加上必配的位移技能,构成简洁而富有变化的战斗配置。职业划分鲜明,虽普遍配备护甲,但在血量、攻击力与防御力上各具特色,彰显角色间的差异化定位。
在紧张激烈的战斗中,敌人会依据玩家的位置施放针对性技能,适时的位移虽能有效规避伤害,却也非万能之策,难度较高,考验玩家的应变能力和战术布局,堪称硬核挑战。
的地图探索采用经典的肉鸽(Roguelike)模式,融入营地概念,玩家可在其中接取任务,体验丰富多样的随机事件。探索途中,面临三岔路口时需做出抉择,每个选择都可能导向截然不同的剧情走向,极大提升了的可玩性和策略性。
试玩版内容得到大幅扩充,新增了16种敌人类型、3位独特BOSS以及超过100张能力卡牌。玩家由此得以窥见游戏全貌,不再受限于先前版本的片段式体验,能够尽享完整流程带来的沉浸式冒险旅程。
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