伊瑟是一款回合制战斗游戏,你将在游戏中通过不同角色的视角参与战斗,灵活运用他们各自独特的技能与属性来提升战斗优势,保持绝对竞争力,从而赢得胜利与线索,逐步揭开隐藏在这个世界背后的可怕真相,拯救这片土地的悲惨命运。
1)回合制战斗玩法相较于其他类型更注重策略性,你需要根据实时战况持续调整策略,才能维持绝对的战斗优势并取得胜利。
2)过程中你需要和其他角色进行频繁互动来建立良好关系,解锁隐藏的任务线,收获珍贵奖励,逐渐拼凑出完整的故事发展线路。
3)你可以在社区内和其他玩家一起在线进行交流,互相分享经验,并且组队挑战,收获团队协作的双倍快乐。
1)玩法说明
速度+拉条/推条的RPG
速度词条的引入,使得在RPG的基础上,获得了更多的可玩性。
在伊瑟中,出牌的先手顺序,以及下回合出牌的时机,由“速度”来掌握。
举一个形象的例子就是,多名运动员在一个环形跑道上长跑比赛,每经过一次出牌点“A”,就出牌打一个技能,那么运动员跑得越快,会更早抵达A点,自然就会更快出牌,甚至跑得快的运动员会拉爆其他人,实现套圈,在一场长线战斗中,多几次出牌的机会。
由此,速度词条又引入了两个概念:拉条与推条
拉条,顾名思义,就是往前拉身位,类似一个瞬移效果,让自己或队友更快抵达出牌点A;而推条呢,则刚好是反过来的,作用于敌方单位,把TA们往后推一推,延迟敌方单位的出牌时机。
这种机制,贯穿了伊瑟的所有玩法,包括常规的推主线,多队PVE、以及爬塔与社交属性的玩家组队玩法等等。
2)异格者简介
属性上,异格者分为恒定、破序、理、虚、异五个属性,同时与敌方单位存在相性克制关系;
功能性上,异格者大体可以分为输出、奶(治疗)、辅助(增伤)、速度(推条、拉条)四大类。
四人队形中,基础队形为:输出+奶+辅助+速度 或双输出+奶+辅助
五人队形中,基础队形为:双输出+奶+辅助+速度
1)弥瑟亚
优秀的技能机制、高贵的属性和目前最高的基础攻击面板带来的是独一无二的开荒地位
2)炼
优秀的技能联动,对单对群都有可观的输出,但对boss输出相对较低,且受属性克制影响打多琪和虚烬终层的阿帕忒都挺吃力
3)SR善雅
高频的净化和目前唯一的复活机制都让善雅在各个环境表现出色,被动本身收自身属性影响,成长性也很高
4)缇亚马特
驻场即有的分担伤害和高额的护盾能给开荒增加相当大的容错,初期当作单纯的肉盾就很好用,技能组合在pvp环境下也是未来可期
5)SSR善雅/奥波尔
不建议主线使用,在需要推装备副本时再练,五星即可需求不高。伊瑟目前的dot队PVE其实相当强力,低练度就有很高的上限,在除了多琪和标注不受dot伤害影响的副本之外都有不错的表现
6)风见一宵
无论是作为PVP的一速还是拿去pve配合万魔低速刷CD都很好用
1)开局不要浪费经验资源,也不要乱升星,等到第一个金出了用狗粮去堆三星再升星;御三家可以不拉就不拉,多乐上位紫善大于千叶,开局就可换;小熊暂无上位但第4章开始要换成一开始没有选的奶妈;雷要换成方格斯大于列车长,也可看第2条。
2)第一个SSR如果是K或者镰刀可以直接拉,替换掉胧;金善可以替换掉雷,后面就不需要换成另外两个,但最好再养一手方格斯;红发看到时测试或公测的数值再决定,一测的红发没有强度。
3)尽量给队伍的主C找一套好灵骸,第四章时至少要有一套主词条正确的紫灵骸,主C主词条选择大攻击,副词条尽量选择双暴带一+大攻击+速度,辅助角色主词条选择大生命副词条选择速度+生命+防御/效果抵抗,前期可以刷灵骸,但最好不超过200体力,因为金红才是最需要的,紫色只是过渡用。
4)尽量多刷经验本,多刷狗粮升星,推主线SR尽量把技能都拉到三级,SSR选择重要技能拉到三级。
1)每个关卡当中都会随机派发一些任务供你挑战,可能是战斗,也有可能是解谜,增加了的耐玩性和多样性。
2)配备了完善的交易系统化,你能在里面自由的购买和出售设备,道具和其他资源,减少了探索时间,加快通关效率,收获最佳的体验感。
3)时间线设定在资源匮乏的灾后世界里,所以你得合理且系统性地管理与使用资源,保证有一定的库存余量,为长期发展做好万全准备。
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