策略战斗 Roguelike 自定义Mod
不可名状的地牢手游正式版是一款集COC跑团与DBG卡牌roguelite玩法于一身的游戏。其角色形象采用像素纸片风格,玩法随机性极强,赋予了游戏浓郁的冒险魅力。玩家在冒险进程中,能持续收集全新的角色卡,每张角色卡对应的角色都具备独特的特殊技能,在攻克关卡难题、应对棘手敌人时,这些技能各有奇妙用途。
1、立体式三维战旗:游戏地图具备高低错落的地势,与卡牌协同搭配,可展现出各异功能。
2、占据多格的巨型敌人:巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升;
3、戏里面 卡牌,角色,怪物,地图都可以自定义,逻辑使用lua编写,可方便创作Mod内容。
猎人核心卡:猎人荣誉,用一张攻击加一点费用――一般的射击就是零费,升级哑弹无中生有不说了,看看万年老禁卡贪欲之壶就知道强度。有了猎人荣誉的猎人才有永动机的可能。 防守卡:阿卡姆加血之反应。前者抽卡回血,后者掉血抽卡。我原本不知道枪手怎么玩,就搞了三四张阿卡姆,生了个级,基本上boss和小怪打我都是给我加血。
输出卡:震撼弹核心,或者哑弹核心。因为这里面卡组抽没了只要用掉了就又有了,就像三国杀的卡组设置。所以两种输出方法,一个是震撼弹无限叠易伤,一个是哑弹过牌一直过输出牌来打。
过牌:哑弹核心,没有哑弹也没事,那个加临时攻击距离的和攻击距离到四加抽卡的也可以用,反正挨打加距离无限抽卡就完事了。
其他重要卡片:处决有三十金币的,我拿这个牌在钻地魔虫那里刷了八百块钱才走的,实在手机没点所以没怎么刷。另外是宰了有三点行动力的――主要爆发比较高,开局用来秒加力量的小怪。不过后期无所谓,boss就算有一万的血量,一样是站着等死。
还有一个五点伤害弃人一张攻击牌的,我拿来防钻地魔虫运气好出两张攻击卡。虽然两张攻击卡秒不了我,小怪给我一顿打我的血就又满了,但是这张卡雀食有存在的必要。
还有一个用零费牌就能摸一张牌的天赋卡,嗯勉强有点用,配合哑弹用的,用处不是特别大,不差那一张过牌。
别的没啥好说的了,卡组组齐之后boss越打我死得越快,反而是最后奈亚子不动手我刮起来还麻烦一点,就易伤哑弹易伤无限连,奈亚子也不过如此,碰到那个用不出牌的卡就回合结束就是,反正boss一点伤害都感觉不到。
个人的一些想法吧
感觉回合结束丢全部牌可以接受,用牌需要行动力也可以接受,格挡只能格挡一回合也很正常。小怪通常是两三只一起的也没有什么不对劲。
但是把它们全揉在一起就感觉像坨*,你一个回合系统塞给你移动牌,相当于占了你一个抽卡位置,你打牌需要行动力,移动牌也是需要的!而且他每个回合都要丢掉你全部牌,当怪的血量正好能被你杀,但是不在你攻击距离的时候,你移动就缺一张牌的伤害才能打死他,就感觉很恶心。
因为每个回合都要丢牌,所以你不能存牌,格挡也只是只能挡一个回合,所以这个游戏的格挡牌纯纯就是恶心你的,占你输出牌的位置还一点用没有。能删最好一张不要留,就是污染牌库的垃圾。
这个游戏限定了你一个回合移动次数(除非你塞了可以移动的卡)一个回合能打多少牌的体力值,一个回合抽不了几张牌还给你带上一个需要体力才能动的移动牌
对比起来,3个野怪的资源量是你的3倍,如果你开局没有抽到输出牌而是抽到格挡那样的废牌你就知道什么叫做群殴
第一关的boss杀起来居然比3级野怪还容易,我都不知道该怎么形容这种情况了。
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