僵尸生存 策略战斗 巴士突围
dead ahead zombie warfare最新版是一款趣味十足的生存游戏,简称为《Dead Ahead》,中文名称有:《可怕的夏日》《死亡突围:僵尸战争》《死亡威胁:僵尸战争》。该游戏的背景设定于僵尸横行的世界,玩家要带领一公交车的人抵御僵尸,寻找补给,满足自身生存所需。与此同时,还得守护好自己的公交车,突破僵尸群,一路冲破障碍,抵达安全地带并建立自己的战斗营地。
1、不失幽默感又血肉横飞的动作策略游戏
2、不惜一切代价保卫你的大巴和部队!不允许出现分歧!
3、有大量地点的巨大世界
4、许多幸存者单位和僵尸
5、升级、特殊物品和可选任务
6、阻止世界终结
1、进入游戏,经过开局动画之后,我们要毁坏路障,干掉僵尸才能通过;

2、点击下方的出战单位,花费15资源,派出你的出战单位,帮助你解决掉僵尸和路障;

3、派出出战单位后,它会自动攻击僵尸,而且,当你派出出战人员后,需要等待几秒才能继续再次派兵;

4、解决玩僵尸和路障后,就会获得勇气值,玩家可以用它来召集士兵;

5、成功通关,玩家将会获得想用的任务奖励,星星越多,奖励越多;

6、正式进入游戏后,我们点击队伍;

7、选择其中一个你想要的出战单位;

8、点击领取,这样下次你再次进入关卡的时候,除了召集原来的出战单位后,还能召唤油桶来攻击僵尸。

1、村夫

PVE表现:血少,攻击过得去,加上乡下人皮肤能取消暴击前摇,这时候输出爆表。前期唯一短CD的炮灰,可以在短时间内积攒大量村夫打爆路障。但由于陆战队的存在,他只能在前期用用,后期顶多可能拿来抗一下能量球和闪电僵尸。
PVP表现:除了抗一下大锤的锤子之外毫无作用,不建议带,出场就死的货
活动表现:由于他普攻比陆战队快,所以等级高的话有时输出高于陆战,有些活动开局可以清一下僵尸,等级低的话算了。
培养价值:低。大多数玩家中后期都选择了陆战队。只需要随意升升级能用就可以,二级材料升到2,3级差不多就可以买陆战了,这时候陆战等级够了就可以换村夫了。
2、机械师 15勇气

PVE表现堪称出色。大锤只要出场,几乎必定先手,它不仅是确保拿到3星评价的神器,在紧急关头,更是保住关键棋子(车)的得力助手。在游戏前期,面对疯婆、跑者这类僵尸,大锤是不二之选;到了后期,它又能充当保镖,保护后排不被杀虫剂僵尸轻易击杀。在第七章,许多玩家都会选择带上大锤,它既能针对蓝色跑者和小昆虫,在尸潮来袭时,也能有效应对装甲僵尸,大大提高获取3星的概率。此外,大锤的普攻与暴击速度都相当快,输出能力也较为可观。
PVP表现:也很不错,开场一大锤除了威利以外几乎都是秒杀(前提是等级够),运气好可以一次锤死多个敌人。
只是面对全部站在后排位置的敌人会被远程打死。可以带上。
活动表现:没用过不了解,但是不推荐,带的人不多
培养价值:高,很多关卡都用得上,最好全部3级材料升级,等级高了很好用。
3、建筑工 25勇气值

PVE表现:该单位前期表现尚可。某次更新后得到强化,增添了击退效果,即踢腿动作。攻击速度较为可观,暴击时的击退效果也十分出色,敌方强盗射手的表现同样优异,它是前期的小型肉盾之一。然而,到了中后期,其实用性有所下降。毕竟其唯一特性——防弹,在对抗僵尸时并不适用,甚至死后所变成的僵尸也具备防弹属性,这就带来了一些麻烦。
PVP表现:前期带的人挺多,毕竟高攻高防弹,单挑能力OK。之后带的人就不多了,毕竟没有什么特性,相比其他既能防弹又有其他特技的单位,实在没有什么竞争力。
活动表现:抢物资杠杠的,唯一一个25勇气值的高输出防弹单位,勇气值少CD也短,适合快速攒兵。
培养价值:看个人喜好,不过要打抢物资活动的话等级必须高,全场踢强盗的感觉倍儿爽
4、乔巴 30勇气值

PVE表现:不尽人意。别看他血量厚实,但在多数关卡中并不实用,输出能力也有所欠缺。在前期平均等级较低时,少数关卡可以让他上场,以此弥补等级上的差距。然而,尸变后的公羊没有远程攻击手段,应对起来颇具难度。他的技能冷却时间长达60秒,投入与回报不成正比。唯一的优势在于,相较于其他近战单位,他的幸运值更高,暴击率更出色,每次攻击都能触发击退效果,这对于那些不免疫击退的单位较为有效。但到了后期,僵尸普遍具备击退免疫能力,且伤害颇高,乔巴即便有短暂的高光时刻,也难以持久发挥作用。
PVP表现:也就拿来娱乐了,行走缓慢攻速低,不防弹,还常常被手榴弹或者子弹秒杀。死后的公羊有一定几率坑对手,也就这一点可以拿来娱乐了。活动表现:完全不推荐
培养价值:极低,不升级前期照样随便用。基础面板高的单位越后期越吃亏,这个道理都懂吧。
5、消防员 25勇气值

PVE表现:具备防火、防爆、防毒能力。在前期,它是极为关键的后排角色,可用于对付召唤雷电的僵尸以及身着消防服的胖子。不过,用它来对付自爆胖子(血量极少的那种)并非明智之举,毕竟随便一个远程角色就能轻松将自爆胖子扫炸。该角色死后有一定几率原地自爆,这可能会误伤队友;若未自爆,其变成的僵尸死后则必定会自爆,这一点着实有些坑。到了后期,不太建议使用,因为它属于近战,又没什么特殊技能,很难在战斗中生存下来。
PVP表现:还不错吧,自爆分分钟与对手同归于尽。就是要注意摆放位置,别让他炸到队友了,还有这货不防弹,还是有点坑的,输出也还可以,毕竟暴击和普攻攻速一样快。
活动表现:没人用的货,他不适合任何活动。
培养价值:可以培养。毕竟他的属性导致了他的不可替代性。
6、投弹手 25勇气

PVE表现:非常优秀。前后期都有不错的表现,面对很多难以3星的关卡都能拿来打到3星(第八章除外)。等级要求不高,很多时候靠的就是那一发手榴弹,固定160伤害。攻速很快,死后必定自爆,但是是向后倒!有时候直接炸死后排
第六章必带单位,一发手榴弹炸死一群和尚简直不要太爽。由于消防员防爆,这货是消防员的好基友,配合起来很不错。
PVP表现:更加优秀。开场一发手榴弹运气好直接炸死对面全部前排或后排,单挑能力很强,还防弹,必带单位之一。
活动表现:抢物资的时候新手或许会带,总的来说实用性不强,手榴弹在活动中用处也不大。
培养价值:较高。毕竟是几乎全能的单位啊。
7、格伦

PVE表现:整体尚可。其攻速极快,且暴击攻速与普攻攻速相同,这使得他在近战单位中的输出能力名列前茅。该角色具备一项特殊机制,死亡后能以90%的血量复活。此复活机制不仅让他可以抵挡一次致命攻击,即便遭受一次闪电攻击,也能迅速起身继续投入战斗输出。同时,较快的移速使他能够稳稳抓住那些试图逃跑的敌人。凭借复活机制以及仅13秒的较短冷却时间(CD),他在游戏后期的爆发力相当出色。例如在后期,大量格伦复活后攻打路障,效果十分显著;就算是在后方复活偷偷攻击路障,也能发挥不错的作用。然而,该角色也存在一些不足之处,主要体现在勇气值消耗较大,而且不太适合在游戏开局时就选用。
PVP表现:极差。毕竟不能防弹,PVP里面他会倒地后立刻爬起,然后分分钟被枪打死或者被火烧死。常常整局PVP下来一下也打不出来,非常不推荐使用。相当于你用25勇气值换了一个乡下人村夫······
活动表现:大墙商场可以用用,其他还是算了吧。
培养价值:看个人喜好。有的人可以断断续续用到最后,有的人喜欢用锤子。
8、医生

小手枪综合,辅助火力
技能丢(应该是跟你升级同等级的)医疗包只会在附近有人受伤时发动
【特别注意!被感染(绿血)目前是没有任何办法治愈的,只能干等死!】
尸变后witch,有点烦,顺便一提,女角色死了都是女僵尸,而且大家都懂女僵尸通常都比男的强(烦),并且【金头发女角色尸变后都是witch】这个真的烦
医生在后面通常是止损用的因为后面总是有些僵尸容易碰到强力射手又不会打死这时候要是有医生就能保存战力间接节水,同时不俗的手枪火力也可以是射手流的火力输出一部分
9、喷火

不说了,早期最强兵种,要是不防火就必死无疑。更新章节后,因为【发量蓝色僵尸全都防火】,它的作用逐渐减弱。不过喷火最大的优势在于,能直接把很难打死的钢盔(连带鞋子)化为灰烬,而且在对手不免疫火焰时,有着全游戏最为恐怖的输出。所以,喷火确实称得上是王牌角色之一。
需要注意的是喷火换弹有点慢有时候会因此送命,死后必爆炸再带点火对后排有点烦爆炸通常只炸的到自己人但是火焰有时候能点燃部分跑者,杀虫剂这些脆皮射程近又容易炸死后排,没有近身攻击,cd长
10、卫士

正面猛男——卫士,堪称正面最强近战角色。其防弹与击退能力,搭配强大基础属性,能力简直爆表。在某些关卡中,只要等级足够且敌方没有速跑者,仅派一名卫士就能直接通关。以13级卫士、全3级属性为例(本人普通难度实在肝不动了),此时卫士血量超百,每次踹人基本能造成122点伤害,再喝个红瓶,输出相当给力。它的部署费用为30,速度处于中上水平,一般能应对跑者(除非敌方速攻),技能冷却时间也较为舒适。同时,卫士具备防弹能力,不过尸变后防弹技能就失效了,这对于射手流玩家比较友好。但务必注意,这角色尸变时戴的可是钢盔。
虽然大量射手可以无视钢盔但是部分情况仍需慎用毕竟钢盔很难缠
总体来说还是非常强大的近战,应该是目前正面最刚猛的兵种了
1、经典的丧尸主题,融合超多元素的策略生存类手游。
2、主打塔防对战玩法,类似植物大战僵尸的横版塔防。
3、收集资源,建造基地,招纳幸存者,活下去最重要。
4、血和胆量的动作战略游戏,一个巨大的世界,众多地图。
5、大量的幸存者单位和僵尸,升级,特殊项目和任选任务。
v4.0.2版本
幸存者们,你们好!以下是此次更新中的新内容:
- 新游戏模式:受感染的地铁
- 93项新任务
- 新天气因子:热浪和毒雾
- 新团队力量:囚徒
- 适用于以下角色的新皮肤:桑娅、狱卒、游骑兵和机械师
- 新敌人:僵尸“河豚”和掠夺者“骷髅头”
- 经过更新的电影院:新增了更多奖励和一项每日嘉奖
- 修复了几个小漏洞
v3.5.0版本
1、新的补给行动模式;
2、新的单位;
3、新的僵尸;
4、改进的团队力量系统;
5、新的单位皮肤;
6、修复了几个错误。