风暴编年史 角色扮演 策略战斗
《风暴编年史》是一款基于《魔兽英雄V传》系列改编的角色扮演手游。在这款游戏中,玩家将能看到魔兽里众多经典英雄角色重现。玩家可以挑选自己心仪的英雄进行操控,带领所选英雄完成游戏中的各类任务与剧情,进而持续提升自身实力。
《风暴编年史》的玩法极为丰富多元。玩家不仅能操控角色打怪升级,还可在游戏中畅享自由换装、自由贸易等各类趣味玩法。在这里,玩家能为自己的英雄塑造专属造型,还能对各种物品展开交易。
1、剧情战役:
经典英雄和武器的收集培养玩法,更加丰富的英雄和武器技能的搭配,让挑战剧情副本极具灵活性。
2、世界地图:
在MMOSLG玩法里,玩家的策略并非传统那种简单的两点一线派兵对攻模式。在面积达126万㎡的完全开放战场中,包抄与十字围杀所带来的优势加成,成为决定战争胜负的关键因素。不仅如此,国家系统还增添了宣战、民主选举、自由发行货币等全新系统,使得SLG在战略层面有了更多合作与对抗的可能。
3、合作任务:
这是一个具备RTS/MOBA玩法的游戏大厅,集合了众多多人任务。在这里,每位玩家都能操控1个主英雄与5个随从,参与各类PVP或PVE比赛。比赛类型丰富多样,像Dota类、保卫雅典娜类、澄海3C类、塔防类等等。而合作任务板块,融入了我们期望游戏回归Play的理念。
【日常不克肝】:打卡收益高到爆。
【自由换装】:传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。
【开放型战斗】:你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。
【126万㎡怀旧世界】:找到当年走过的路。
【十字围杀】:零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。
【自由贸易】:奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。
【GVG国战】:开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。
【货币战争】:发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊~~~
风暴编年史属性介绍:
一级属性既是三围,就是:
力量点数、敏捷点数、智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、速度点数、魔法恢复点数、攻击点数、防御点数、闪避点数、格挡点数、暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要留意的便是攻击力,它由主属性点数决定。若为力量英雄(例如使徒、兽王),则由力量点数决定;若为敏捷英雄(例如剑圣、小黑),就由敏捷点数决定;若为智力英雄(例如先知、巫妖),便由智力点数决定。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
风暴编年史牛头人酋长介绍:
牛头人酋长的定位就是纯肉盾。
输出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一级属性:
力量基数和成长相当惊人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、输出
小编对牛头人酋长输出的评价仅为两星。其大招战争践踏主要产生眩晕效果,输出较为有限,冲击波也不具备秒人的能力。不过,牛头人酋长普通攻击的输出相当可观,每一击都威力十足。而且,由于自带耐久光环,攻击速度也不慢。
3、吸收
在吸收能力上,绝对是毫不含糊。在正常发育状态下,这可是普通英雄中力量点数与生命点数最高的(这里没算使徒和诸神毁灭者这俩英雄,他俩完全是为了剧情需要,毫无下限)。并且英雄达到紫色品质后能开启光荣重生,空血时可自动复活,这简直太厉害了……
4、武器装配思路:
牛头人酋长的伤害吸收量一般情况会远远操作自己的输出量,多在被动技能上下功夫是个不错的选择。
5、初装推荐:
荧光圆盾:依靠自己血多,站得久,多给敌人挂点风暴之眼的Debuff,一局下来对敌人的伤害很客观。
巨人腰带:进一步增加攻击力和血量。
胜利预言:同样是站得久,恶魔咆哮技能谁打我我打谁。
6、神装推荐:
诺言:诺言能提供魔法护盾。要是队伍中不缺少控场英雄,那么主英雄不选牛头人酋长也可以。这样节省下来的魔法,能够用于抵消伤害,这便是使用诺言的原因。紫色品质的诺言就足以满足需求,要是拥有橙色诺言,战斗中召唤出一个水元素,那可就太划算了。
1)武器系统:下调了30%维修费用,并且维修武器的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
2)坐骑系统:下调了50%维修费用,并且维修坐骑的时候所有花费都将转换成等价值的传承币。
3)本次调整维修花费时,已将即将上线的赛季系统纳入考量范围(在每个赛季中,提前升级需要耗费升级材料并产生传承币,即便不提前升级,也能够在赛季末达成满级)。待赛季系统上线后,武器和坐骑系统的花费将不再进行调整。
4)世界地图:城堡的守护神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地图:减少了50%城堡沦陷时掉落的道具数量。
6)名称价值:抢购名称最低花费从10000金币下降到1000金币。
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