程序员游戏 编程益智 职场模拟
有一款休闲益智游戏以编程为主题,玩起来十分有意思。玩家在其中化身为初入职场的程序员,通过攻克一道道编程相关的难题和谜题,让自己的专业能力和职位等级不断提升。游戏里有许多不同的关卡,每个关卡都准备了独特的编程任务和逻辑谜题,玩家得巧妙运用编程知识和问题解决能力才能完成这些任务。在闯过这些关卡的过程中,玩家还会遇到各种各样的挑战和阻碍,需要通过改进代码、排查程序错误等方法来逐个解决。完成这些挑战后,玩家不仅能提高自己的编程水平,还能亲身体会到成为一名出色程序员所需要的逻辑思维能力和解决问题的能力。
1、使用拖放命令来指导人类办公人员来解决老板布置的问题。
2、解开一个难题,就能升级到公司大楼的下一层上,然后解决另一个问题。
3、玩家需要通过安排指令、启动程序去完成任务。
1、游戏创造了许多真实而令人震惊的游戏场景。
2、在开放结局中,不同的选项可能导致不同的游戏结局。
3、多种有趣的游戏模式正在等待您发现和挑战游戏。
1、更多的谜题,更多的人类,更大的大脑肌肉,超过60多个水平的编程难题!
2这里有一种创新的编程方式!它脱胎于人力资源机器的设计思路,原本仅由单个操作者运行,现在却能让全球数十亿人共同使用这种新颖的语言,实现大量操作者同步执行任务。
3、你会学到你需要知道的一切。即使是无用的技能也可以投入工作!
第一关:收发室
将命令拖到此区域(右侧区域)来写程序。
你的程序要告诉你的工人取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过6步完成(6)……【√】满足标准
第二关:繁忙的收发室
取出INBOX中的每件东西,然后放到OUTBOX中。
你现在可以使用一个新命令啦!你能够通过拖动JUMP的指针,让程序在运行时跳转到不同的位置去执行命令。
有了这项功能,你可以仅用3个命令完成这项任务。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:使用不超过3个命令(3)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(30)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过3个命令(5)
挑战速度:平均以不超过25步完成(25)……【√】满足标准
第三关:复印楼层
暂时先无视INBOX,直接把下面三个字母发至OUTBOX:BUG
设备管理部的员工在地毯上放了些东西。要是你有办法把它们捡起来就好了
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过6步完成(6)……【√】满足标准
第四关:解扰码器
从INBOX中取出两件东西然后以相反的顺序扔进OUTBOX中。重复直到INBOX为空。
你现在有权使用一个新的命令!你可以随时COPYTO(复制到)地毯上的任何位置。稍后会有人来清理。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过7个命令(7)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过21步完成(21)……【√】满足标准
第五关:咖啡时间(略)
第六关:多雨之夏
对于INBOX中的两个数,加起来,然后把结果放在OUTBOX中。
你现在有权使用一个新的命令!无论你拿着什么值,ADD都会将地板上指定地砖的内容加到你手上。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过24步完成(24)……【√】满足标准
第七关:零之杀手
把所有不是零的东西发到OUTBOX。
你现在有权使用一个新的命令!只有拿着零时它才会跳转,否则它就会继续执行下一行。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过4个命令(4)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过23步完成(23)……【√】满足标准
第八关:三倍扩大室
对于INBOX中的每样东西,将其增加到三倍,然后OUTBOX结果。
自我提升提示:我们要干这有什么用?请将这些高层决策留给经理部。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过6个命令(6)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过24步完成(24)……【√】满足标准
第九关:保护零行动
只把零送到OUTBOX。
解题方法1:满足挑战体积
挑战体积:使用不超过5个命令(5)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过25步完成(28)
解题方法2:满足挑战速度
挑战体积:使用不超过5个命令(7)
挑战速度:平均以不超过25步完成(23)……【√】满足标准
第十关:八倍扩大器套件
对于INBOX中的每个数,将其乘以8,然后把结果放在OUTBOX中。
使用一堆ADD指令很容易,但很浪费!你能做到只用3个ADD指令吗?经理部在看着你。
解题方法:同时满足挑战体积和速度
挑战体积:使用不超过9个命令(9)……【√】满足标准
挑战速度:平均以不超过36步完成(36)……【√】满足标准
一、程序结束判定
有没有注意到这类游戏的程序设计里不存在专门的终止指令,大部分任务都依赖循环逻辑推进——那程序究竟如何判定结束状态呢?通关头几关的经验能给出线索:当代码执行到末尾,流程自然终止,这和直觉判断一致。但对于那些无法直接运行到代码结尾的循环程序,终止机制似乎和“读取输入”操作有关:当执行读取输入的动作时,若输入队列已空,程序就会跳出循环并结束。不过这里有个可优化的点:如果读取输入的位置离循环的起始点太远,那么在输出最终结果后,程序还得额外执行好几步操作才能抵达读取输入的环节(触发空队列终止),这会增加总步数——非必要情况下,调整这个位置能优化流程。
二、程序结果的审核
程序运行时较常出现的问题包括意外的空值操作或数据类型不匹配,例如对空的输出容器进行操作、空值参与算术运算、读取空的存储位置、不同类型数据(如字符与数字)直接进行运算等。除此之外,输出结果不符合预期也是常见问题,这一点需要进一步说明。
1、你常会发现,只要程序输出了错误结果,就会弹出“程序预期输出某值,而实际输出某值”的报错提示。由此我们推测,这些预期数值肯定是提前计算好的,就等着核对你给出的错误值——这种猜想在大多数情况下都是正确的。
2还有一种相对少见的问题:当你按要求完成输出后,程序却提示“尽管输出正确,但存在可证伪的反例”。这通常源于对题目要求的理解不够全面,导致代码未能覆盖某些特殊情况,或是为了适配当前输入而采用了针对性的取巧写法。推测系统在验证完给定输入后,还会用后台储备的其他测试用例进行检测,若不通过就会报错,并在后续测试中抛出该反例。不过系统设有总步数评分机制,游戏开发者本希望储备用例在同一程序下的评分保持一致,可能在生成用例时借助了专业理论或工具评估,但仍可能存在未消除的差异或漏洞,或许可以利用这些点进行优化。
3还有一类更少见的错误情形,比如在循环结构里既有输出操作又有输入操作。这种情况下可能出现的问题是:程序确实给出了所有需要的结果,但额外输出了多余内容。由于程序终止的判断依据是接收到空输入,因此在执行输入操作之前,要谨慎使用输出操作。
这款游戏不仅能让玩家获得丰富的休闲体验,还能锻炼代码编写能力。游戏难度由简到难梯度设计合理,整体体验相当出色,而且情节设定也十分真实,是一款值得推荐的好游戏。