武侠动作 割草战斗 放置养成
《刃心2》是一款让人热血沸腾的武侠动作格斗佳作,它巧妙融合了动作PK、休闲放置、割草式战斗、跑酷闯关与经营养成等多元玩法。你将化身为造型简约的角色开启冒险之旅,在变幻莫测的关卡场景中与各路敌人激烈交锋,尽情展现你精湛的格斗技艺。游戏操作简便易上手,每一局对战都能在短短几分钟内分出胜负,完美适配碎片化的日常时间。感兴趣的朋友们,不妨来《刃心2》的世界里一探究竟吧!
【最新礼包兑换码】
a65h、1g9w、e4g9、8w4g、61sa
【通用礼包码】
ATCZ666、ATCZ、ATCZ、MLBB4AX、BJBXBC、BJBXBC
礼包码怎么用?
等级达到40级解锁开启福利大厅,点击左上角的“设置”图标-找到“兑换码”,输入礼包码进行兑换,会直接将兑换码物品收入囊中。
游戏设有5个大篇章,每个篇章都包含若干章节,玩家得持续突破重重障碍,击败沿途遇到的BOSS,方可解锁后续的冒险内容。
当主线打不过时,玩家也可以选择挑战无尽模式,该模式有不同的难度入口,只有打通了低级模式,才能进入更高级的副本。无尽模式整体耗时较长,适合喜欢挑战极限的玩家
如果说无尽是展示个人技术的地方,那么炼域就是展现自己精心培养角色的场景,在炼域模式中,有无尽的关卡,而角色需要一关关地斩杀敌人才能继续前进,而能否斩杀敌人的关键就在于你的角色够不够强力
QTE系统,使操作上具有更多的变化性。
沉浸山水之间,感悟天地道法。
锤炼元神体魄,汲取日月精华。
执饵以诱,垂钓一池静谧。
轻盈一跃,穿越九天十地。
炼技如龙。
挥剑破空。
以天雷为引,掌控元素之威。
于生死边缘,挑战自身极限。
是夜。
你悄然行于夜色之中,如同黑暗的影子,来去无踪。
《刃心2》是一款集动作、轻松放置、休闲跑酷和策略养成于一体的国风roguelike游戏,游戏特点依然是:简约而不失华丽、犹如刀尖上的舞蹈,希望大家喜欢。
1、控制角色移动:通过虚拟摇杆控制角色向左或向右移动,向上滑动屏幕可以让角色跳跃。
2、攻击敌人:敌人出现时,点击屏幕进行攻击,根据敌人类型选择不同的武器进行攻击。
3、躲避障碍物:游戏中会有各种障碍物,如陷阱、滚动的石头等,需要控制角色躲避这些障碍物,否则会减少生命值或停止游戏进程。
4、收集道具和得分:游戏中会有各种道具和得分,控制角色收集这些道具可以增加得分或增强角色能力。
5、完成关卡:游戏每个章节分为多个关卡,需要按照要求完成关卡才能进入下一个章节。关卡完成后可以获得游戏奖励和评价。
1、经典的中国国风画面,独特的背景音乐,感受不一样的忍者世界;
2、一路斩妖除魔进行各种不同的挑战,或躲避或攻击或防御;
3、黑暗之路连绵不绝,击败各种各样的敌人,无限挑战让自己变得更强大。
内测玩了四天到五天,来说一下比较详细一些的感受吧
1、打击感:
作为众多刃一玩家心心念念的打击感到了刃二后面反而变得比较软绵绵了,可能是我不够肝吧(这个后面会讲)
2、角色:
初期只有白刃,刀狂需要打通非常多的地图关才能获得(体验对于新手玩家极其不友好),并且角色在需要进行提升等级来进行属性提升,并且有一个飘带等级提升用来决定你能安装的符文数量,每个地图通关后可以获得破障石升级角色技能(要肝的x)
3、元神:
引入的全新机制,分为五维,但是五维数值并不能直观的提升战斗力,而是通过元神的属性来对角色进行提升,元神一般由通过关卡和抽奖获得。
4、充值系统:
内测玩家赠送了两百代币(相当于两百块钱),可以自己花,有月卡有资源卡有一些别的购买,总的来说该有的都有了,金额也算是比较合理,当然要是能更加亲民一点就好了(毕竟月卡三十一般人也不会随便充,物资也不算太好)
5、抽奖机制:
机制诡异,保底拉胯,抽奖困难,十连白给,单抽不中,欧皇和非酋都能上榜(有个抽奖榜)
6、关于武器机制:
武器机制相较于刃一有了翻天覆地的大改动,武器的获得方式来自于抽奖或者奸商那里买的图纸,然后制作装备,装备材料需要挖矿获得(非肝非欧只能慢慢做紫装),武器分为一把刀的五个部件(刀刃,刀饰,刀格,刀柄,刀镡),每个刀刃会有一个不同的技能(系统随机出),比较走心的是在登陆界面系统会根据你的刀配件呈现不同的刀(走心了),强化使用武器精华石或者武器,升星使用低品级或者同品级武器进行献祭,分解武器是可以返还所有打造消耗的(点个赞)属性差距从紫装开始逐渐拉大,这个看各位运气,反正我是没这运气(猛男哭泣)
7、关于后山:
顾名思义就是挖矿地点,这个地方每隔一段时间就会产出一定的物资,根据你的产出等级决定产出物资的多少,有概率会出现大量物资,物资有强化有货币有提升角色等级和原神等级的物品
8、关卡设计:
这次刃二的改动从最初单一的竖版通关,优化成了现在的竖版通关外加横版通关还有一些类似雷电系列的通关方法,并且增加了十分多的新地图,这个可以看出来制作的诚意其实是非常足的,并且也用心对关卡做了很多美工方面的优化,这些方面其实是非常好的。而且在游戏内有类似地图闯关一样的设计(领域),也可以让玩家去试一下地图,但是这个设计有一个非常大的败笔,就是这个刀狂的获得途径,保守估计这个起码要每天一到两个小时的在线时间并且玩了一周到两周左右(这仅仅是对于从刃一过来的玩家而言),这个无疑是非常致命的,这个游戏需要新鲜血液,不能一味地通过游戏时长来强行拔高玩家的门槛水准,这样无疑会打击很多玩家对于这个游戏的自信心,也意味着新玩家很大概率会在游戏因为游戏难度过高而退游,这个可能是后续内测或者说是公测需要优化的一个点。
9、关于炼狱:
这个新出的模式我就不做过多赘述,一个看装备的挂机模式,玩家角色和对面进行对决,自动攻击,优劣看面板伤害和抽奖一样的闪避和会心一击,建议点开的时候自行祈祷。
10、关于无尽模式:
现在的无尽模式分为多个等级,每个等级都有不同的排行榜,通过模式大致不差,增加了横版通关,等级通关条件为击杀两个精英怪(挺肝的),但是掌握通过技巧以后过关就容易了(作为凌云榜的第一,告诉你们真的挺容易的,就是头有点凉)。
11、总评:
作为《刃一》的续作,它在机制玩法、美术设计、动画表现以及循序渐进的系统设计等方面,无疑达到了合格线甚至堪称优秀。不过若剥离这些外在表现,单从“续作”的核心传承——也就是《刃一》最引以为傲的打击感来看,在我个人体验中,这部分的表现其实是比较失败的。但黑脉工作室一路历经风雨仍坚持创作,我相信这个团队有能力带来更出色的作品,因此也值得玩家给予更多的期待。