Florence是一款画风极为唯美的游戏,你可以操控自己的角色去感受这段唯美的剧情,游戏里有多种不同的情节与场景,你将扮演女主角Florence,和男主人公Krish一起经历各式各样的邂逅与故事,体会情感里的点点滴滴。游戏有着完整且有趣的剧情设定,你需要自由选择互动模式,把所有场景故事串联起来。你们会经历从相遇、相恋到产生误会与分歧的过程,游戏对磨合期情侣之间的故事进行了细致描写。其中游玩操作的部分相对较少,更多是通过文字和场景音乐来讲述故事,你需要静下心独自体验,才能真正感受到作者想要传达的故事内容。
1、第四关“碰撞”,这是一起因小女孩近视引发的碰撞事故,我们需要调整刻度尺,直至画面达到最清晰的状态,随后向下滑动即可进入该章节的剧情。
2、故事开头,小女孩看到后面有车来了,画面很不清晰,让我们把上面的刻度向右滑,直至肉眼看着最清楚的那个位置,一般都为刻度的最长的那根线或者中间的那根线,下面那个刻度尺向左滑,整个画面都高清后,就会进入下个画面。
3、我们把上面的刻度向左滑直到画面清楚,下面那个刻度尺同上操作,最后我们可以看清画面了,小女孩被撞翻啦,自行车,书本都要洒落啦。
4、把上面那个刻度向右一点一点的调,下方的刻度尺也向右一点一点的调,一直到画面很超清的展示出来,小女孩被撞翻躺在地上,周围都是洒落的东西。
5、把上面那个刻度调向右滑到最佳,中间的向左滑到最合适的位置,最后一个刻度向左滑直至整个画面看起来最清楚。
6、男女主就在这里相遇了,事后他们愉快的交谈成了好朋友,缘分就是这么的奇妙。
1、游戏讲述了一个热爱绘画的女孩,和一位名叫Krish的大提琴手从相遇、相爱到分离的故事。
2、从剧情而言,并无殊胜之处,但本作的经典,在于它将互动与剧情之间的贴合做到了极致。
3、游戏在法国漫画式的剧情中,伴随着悠扬的提琴声缓缓推进。
4、表达从相遇到相知,游戏不着一字,只有散落成碎片的对话框代表二人的交谈。
1、相识时对话碎片细碎,边缘圆融,犹如初恋时小心翼翼的试探与组织语言。
2、越相爱,越默契,需要拼合的碎片也越来越少,最终只是一个完整的对话框。
3、当krish搬进女孩家中,每在家摆上Krish的东西,便将架子上原本的东西取下丢弃,以接纳Krish带来的一切。
4、收纳与选择的过程并没有任何解谜上的技巧,但仅仅凭借着一个替换的操作,便解读了爱上一个人,需要舍弃多少自己来接纳与包容。
1、Florence的每一次互动都不是为了解谜,而是为了让你更深入沉浸到游戏的剧情之中
2、每一步操作,都只是为了让你更加贴近体验剧中人的心绪,如果你曾经有过类似的经历,你会更加能体会到从拥有到失去的感觉。
3、与其将它看做一款游戏,不如说这是一款逆游戏性的叙事小说。
4、在30分钟左右的剧情中,带你随着指尖的互动,深入的去感受一部手机上的“lala land”。
你可以切换到女主角的视角,尽管游戏里的文字不多,但共通的语言、音乐与美术会带来更强的沉浸感。游戏还包含各类解谜元素,你需要与所有场景互动,体验那些令人心跳加速的高潮瞬间。
v1.0.10版本
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