《银与绯》是一款以哥特吸血鬼为主题的策略RPG游戏,不仅拥有原创的吸血鬼救世背景与设定,其视觉呈现更是将哥特元素拉满,堪比艺术的独特画风令人眼前一亮。游戏内准备了丰富的角色供玩家抽取,玩家需要根据不同副本构筑多样化阵容,十分考验策略能力。此外,每个故事章节都采用了类似舞台剧的编排形式,让玩家能够沉浸式地扮演角色,真切感受哥特黑暗氛围下危机四伏的冒险。
✦ 招募时段 ✦
2026年3月15日11:00 ~3月19日18:00
✦ 测试信息 ✦
测试类型:限量计费删档测试
测试平台:
测试时间:正式开始时间及结束时间将另行通知,请关注后续公告。
配队的核心原则是五人队伍需集齐三种月相,大家可以结合自己的理解来组队,并且要全力以赴。
限定T0「拉米娅」解析,如下图所示:
1、月相策略回合制
独创弦月/望月/满月循环系统,每3回合触发环境质变,月相直接影响角色觉醒技效果(如弦月提升速度30%,满月强化暴击率)。
需预判未来2轮月相,规划九宫格站位与技能释放时序
2、三维战场博弈
环境元素(血池/圣光区/迷雾带)随月相动态改变,阵营克制系统(人类/夜族/神眷者)形成动态三角关系
技能连锁机制:特定技能组合可触发月相共鸣技
3、时序叙事迷宫
采用莫比乌斯环叙事结构,7大章节互为因果,关键抉择触发36种蝴蝶效应,影响势力格局演变
碎片化叙事:场景细节含127处可交互世界观线索
4、动态战术剧场
每场BOSS战设计专属舞台机关(如旋转彩窗光影阵),角色奥义演出融入性格符号(贵族吸血鬼的玫瑰血刃特效)
实时QTE系统:完美格挡可触发月相停滞2秒
1、独创"暗彩色谱":银灰/暗红/墨绿构成主视觉三角
2、手绘动态背景:每帧含800+笔触的细腻光影变化
3、服装设计获红点奖:将束腰、蕾丝等元素赛博朋克化
4、隐藏的第三视角:玩家选择影响诺亚的人类/夜族双形态
5、动态配乐系统:根据月相切换管风琴/竖琴/钟琴主旋律
之前测试阶段我玩了一阵子,战斗是放置类型的,基本没什么操作空间,表现中规中矩;不过立绘做得挺不错,剧情的2D呈现效果相当好,主界面设计也挺帅气。养成系统感觉还有提升空间,比较俗套,没什么新意;抽卡机制倒是还行,资源给得挺多,还是可以期待一下后续发展的。
策略卡牌RPG,全新哥特吸血鬼主题的故事旅途等你来踏足!
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