三国策略 国战冒险 剪纸风格
《城主天下》是一款以三国为题材的策略国战冒险游戏,采用别具一格的剪纸化风格精心打造。在游戏里,你能从魏、蜀、吴三大阵营中任选其一,化身主公开启征伐天下的征程。数不尽的名将贤才等待你将他们招致麾下。你还可以用心打造城池、操练军队,牢牢守住关隘险要之处,抵挡强敌的入侵。随着实力提升,积累自身名望,获取爵位,直至封侯称王。别再犹豫,马上下载《城主天下》,投身到这天下逐鹿的激烈战局中吧!
城主天下赵云值得培养吗
这期给大家分析的武将就是武圣关羽。
初始羁绊武力值为101这是武将的标配然后智力80魅力93统帅94,作为一个武将关二爷的身板四维基本是没有硬伤的。
关羽的兵种为前军骑兵,后军为术士,专属技能为青龙偃月。
可以看到可以按百分比消灭敌方当前兵力,这个技能是相当恐怖的,城主天下中的百分比伤害相当于就是真实伤害了,就算是大佬被打一下也是挺疼的。
【技能】
关羽自身携带着破军一击。当下,武力型武将的标准配置技能为破阵摧坚和狂狮怒吼,这两个技能获取难度相对较低。要是在技能前期匮乏时,不妨用固若金汤暂作替代,毕竟它是通过免费签到就能获得的实用技能。平民玩家的标准配置技能包括万箭齐发、破阵摧坚、狂狮怒吼、固若金汤,还有运筹帷幄或者摄魂夺魄。土豪玩家依照官方推荐选择技能就行。要牢记,关羽作为武将主打爆发伤害,切勿携带近战技能。在被动技能方面,前期必定要带武力、魅力、统帅和勇猛,后期技能格增多时,首先推荐猛攻来提升暴击,以及鬼谋来增加免控和控制能力。
接下来我们再看下关羽的天赋羁绊以及觉醒分析,关羽作为一个武将,所有天赋都是围绕着伤害来的,天赋效果升到红色关羽即为质变,相当于开局就可以使用一次破军打出成吨的伤害。
同时武将作为一个克制全才的存在也是对全才有48%的伤害加成这也是非常恐怖的,至于觉醒天赋也是比较逆天的存在了关羽技能都是在远战回合使用,提供了大量伤害。
关羽在游戏里表现良好,能体现出武圣这个称号,如果条件允许我还是希望大家能入手培养。
心贯金石,举世无双—赵云
赵云两扶幼主,分兵入川,于危急之时设计,偃旗息鼓,败退敌军,备谓:子龙一身都是胆也。
优化之后,赵云的整套觉醒天赋堪称惊艳,令人目不暇接。其攻防数值与基础数值加成十分出色,还具备兵种克制优势,面对文官几乎能稳稳掌控战局,并且自身自带免控效果。兵种输出是他最主要的输出途径,出色的减伤能力又助力他能迅速形成战斗力。
赵云携越战越勇的红色天赋,终于等来了期盼已久的加强。出色的伤害加成,加上兵种技能有概率释放,这让赵云达到了名将t0的合格标准。技能伤害加成能助他在对阵免伤较低的英雄时,更快地结束战斗。然而,在对战版本中的肉坦英雄时,越到后期,他发挥的作用就越小。
赵云远战减伤不足需要进行弥补,做到可以无视克制。
【技能推荐】
在此处,可选择诸如运筹帷幄、固若金汤、所向披靡、风驰电掣、横扫八荒,亦或是铜墙铁壁这类提升坦度的选项,目的是助力赵云顺利进入近战回合的强势阶段。在辅助技能方面,可挑选战意、勇猛、仁德,或者机略、猛攻、鬼谋。
【装备推荐】
【军策推荐】
打草惊蛇,乘胜追击,釜底抽薪/调虎离山。阵法一般以白虎为主,玄武为辅,不过还是看具体游戏环境选择。
小编个人认为赵云玩得好也可以跟夏侯一样无视克制,也不一定花大价钱拍卖夏侯惇哦 。
《城主天下》是一款独具国漫剪纸风格的三国国战策略手游。玩家在游戏里将化身为主公,亲身体验三国鼎立、群雄纷争那扣人心弦的战争场景。游戏伊始,玩家能够自主挑选加入某一势力,进而获取属于自己的封地。随着游戏逐步推进,游戏内会自然而然地形成三足鼎立的局势。 在游戏过程中,玩家可在专属封地内大兴土木,建造各式各样别具一格的建筑,以此提升封地资源收益产量。不仅如此,玩家还能招募三国时期的诸多风云战将,对各类士兵展开训练与升级,同时提升自身爵位。玩家可通过攻占中立城池、抢占其他势力地块等方式,不断拓展领土,在沙场上纵横驰骋,从而实现逐鹿中原、一统天下的宏伟抱负。
1、大规模争斗,熟悉的游戏任务和规则。
2、快速提升自己的胜率,斩杀敌人和对手。
3、任务完成后实力大幅提升,炫酷的战斗特效。
4、自由点击人物控制,随时参与经典战役。
1、选择你的阵营:加入曹魏、蜀汉或东吴,演绎你的三国传奇。
2、策略性万众一心:在战争中,不仅要注重策略,更需协同作战。
3、丰富的战略元素:超百个英雄、多种技能、兵种搭配,挑战你的智慧。
4、千人大地图场景:英雄与英雄的碰撞,国与国的对决,尽在这片广阔的战场。
百花齐放才是一个游戏能经久不衰的关键!老城主玩家也来整几句。
首先,这款游戏存在武将养成的元素,在游戏里这些武将被称作英雄。每个英雄都具备独特的职业与特性,而且不同职业之间存在相互克制的关系。其次,基于职业和天赋的差异,不同英雄又能细分为技能将和兵种将。正所谓“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,进入游戏后你会留意到,每位玩家所选的英雄各不相同。钟情蜀汉的玩家,会冲着关二爷、张飞以及五虎上将去;偏爱大魏的玩家,则会奔向郭嘉、曹操、曹植等人;像我这般喜爱东吴美人的,就会朝着大小乔而去;还有喜欢“群雄”势力的,会选择貂蝉、袁绍和贾诩(此处原文本“贾羽”应为“贾诩”)等英雄,特别是贾诩经大佬深度开发后实力很强。所以说,每个人都有自己心仪的英雄和玩法,这不仅是游戏的特色所在,更是三国人物所散发的独特魅力。
上述提及的,大多是开服那会儿随处可见的热门英雄,这其实很正常,毕竟这些武将本身热度就颇高。然而不可否认,总有玩家独辟蹊径,凭借自身对游戏的理解,让不少在多数玩家眼中所谓的冷门英雄获得了出场机会。就比如我之前遇到的荀彧,官方给的定位是主将输出,可其伤害与其他T1英雄相比,差距颇大,很快就被打入冷宫。但偏有玩家另辟蹊径,将荀彧打造成纯肉,结果竟能在场上大放异彩!还有起初的吕布,被玩家们因强度太低而集体吐槽:“战神就这?随便就能打过”。没过多久,吕布觉醒神觉后,凭借一手高额爆发和变态的驱散增益天赋,简直在武将中无敌了!“什么关羽,根本不熟”,这态度转变之快,我怕是一辈子都学不来,简直笑死人了。
最后必须得说,这无疑是大家喜闻乐见的场景。让每位英雄都能获得玩家的关注与喜爱,让每个英雄都具备自身独特之处,促使玩家持续探索英雄的能力上限,而非仅仅执着于堆砌数值。多些思路与玩法,无疑是件好事。