三国策略 武将养成 经典单机游戏
《三国群英传2超级集合版》作为一款经典策略游戏,能让你重温三国历史,沉浸式体验那个英雄辈出的时代。在游戏里,你可以选择扮演刘备、曹操、孙权等三国名将,凭借政治谋略、军事筹划与外交交涉,逐鹿中原、平定乱世。游戏以真实历史为背景,融合了丰富的策略元素,助你在战火纷飞的乱世中追寻专属荣耀。你需要经营自身势力,招募名将、训练士兵,同时发展经济与技术。
三国群英传2超级集合版不仅仅是一款纯粹的战略,还涵盖了丰富的角色发展和剧情演绎。每个角色都有自己的技能、属性和特点,你需要合理利用他们的能力,组建强大的团队,共同征战天下。中的名将形象栩栩如生,他们的性格、个人目标和历史事件都被还原得栩栩如生,让你更加投入到三国历史的纷争之中。
1、好后打开,在首页点击设定选项可以更改设置;
2、把选项前面的战斗图标点亮即为开启该功能,点灭即为关闭;
3、开始前可以选择难度;
4、三国群英传2支持额外的模组,玩家可以根据自己的喜好添加增加乐趣;
5、一切准备就绪后选择开始即可。
1、太史慈、甘宁、关羽。
这一档的三名武将都十分强力,可以说是三国群英传2中最强的武将了,太史慈拥有最强的回血技能,关羽则是武力的天花板。
2、夏侯惇、张辽、徐晃、马超、张合、庞德、姜维、吕布。
本档内,夏侯惇榜首,张徐马为一类,张庞为一类,姜维单独一类,此三类不分先后。吕布守门员
3、赵云、孙坚、文鸳、夏侯渊、颜良、典韦、曹彰、许褚。
此档均为俗称的“一流武官”,大部分时间都有自己的强势之处,少数几人虽要长时间忍辱负重,但成型后仍然能叱咤风云。赵孙为一类,文夏颜为一类,典曹许为一类,每类的内部顺序代表实力排序。
4、张飞、黄忠、孙策、严颜、曹仁、董卓、管亥。
优秀的群二武将,但成型强度/江湖地位/培养手感有明显问题,但如果只论强势期,比起更高档次的同类别武将,不会处于下风。
S伏兵标杆太史慈,非伏无
S++非伏关羽,伏兵贾充
S+非伏夏侯惇,伏兵甘宁田丰司马懿
S非伏吕布姜维,伏兵张郃庞德王双S-非伏张辽,伏兵庞统贾诩文鸯祝融
A++非伏赵云周瑜张飞,伏兵小乔
A+非伏黄忠诸葛亮,伏兵沙摩柯钟会文聘
A非伏夏侯霸,伏兵夏侯和陈泰等80多武智、属性不短板,有一定清兵能力的连阵排阵将
A非伏关索马岱周泰韩当等80多武的大火、龙灭、回天将、伏兵丁奉阿会等清兵技或属性逊色一些的连阵排阵班阵
B+非伏华雄、伏兵何进
铁蒺藜骨朵(加武力22,使用等级27),
双股剑(加武力23,使用等级29),
双铁戟(加武力24,使用等级30),
青釭剑,古锭刀(加武力25,使用等级32),
七星剑(加武力26,使用等级33),
青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟(加武力30,使用等级45)。
此外还有一把倚天剑(加武力29,使用等级44)是搜不到,的凡是说搜到的人都在撒谎。因为里有一个隐藏人物盗贼,手拿倚天剑,坐骑赤兔马,所以倚天剑,赤兔马都是搜不到的。
特殊兵书
注意:在里都只能搜到一个
青囊书(加体力最大值25),
遁甲天书(加技力最大值30),
太平要术(加技力最大值20)。
1、一开始选择很牛的势力,就去虐周边小势力,能灭几个是几个,他们的搜索能力太强,能很快找到新武将壮大自己,武将一多城市就难攻克。
一开始选择弱小势力就自己探索武将,使自己的武将达到至少5个,就出去打仗吧。兵种配比远程系至少一个(等级上升很快),大刀/抢系至少一个,朴刀至少一个,其余自己搭配。一般以后出去打仗在不了解对面兵种的情况下这3个兵种都是必备的万金油阵容。
2、手速、操作。跟电脑版的很大不同就是。。手速。尤其是大地图进行状态,多面作战时,很可能顾此失彼,当别人进攻你弱小城市时,反应不过来的时候比比皆是,包括战略界面全军后退按成了全军撤退也是很有可能的。。
3、战术。时时刻刻注意大地图敌军行动方向,出来一支部队就看一下他的目的地是哪里,以便自己做好应对。面对很强的对手可以撤退,以多打少,训练等级,不用着急,抓到的武将不投降一律杀掉,除非你能接受再满血满兵力打他一次。
4、这是最关键的,兵种相克表
大体上,长兵器的克短兵器的,短兵器的克弓,弓克长兵器的.但也有特例,好比弩兵就克朴刀兵+8%,同种兵器之e69da5e6ba90e79fa5e9819331333361313338间相克程度不超过30%。
长兵器(长枪,大刀,链锤,铁缒)
短兵器(朴刀,武斗,蛮族,藤甲,女兵)
弓(弓箭,弩兵,飞刀)
5、高级兵种
武将到了一定等级就会持续增加自己部队的高级兵种数量,高级兵种杀伤力以及命中几率大幅度提升,再牛逼的武将也扛不住高级兵种的围攻。
1、一般长克短、短克远,远克长
2、远克长,长克短。短兵又克远程兵。大刀对女是短板,飞刀爆的链锤惨。弩兵全能很能干,碰到飞弓就完蛋。武斗不惧锤和缒,黄巾只克女飞蛮。群2十三类兵种,相克规律有何难!
1、当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2、当你带飞刀兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3、当你带链锤兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
4、当你带领飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会选择全军突击,只会让前军前进(电脑通常只有两个指令选项,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以将武将位置调整到前列,开战时先全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵的射程范围后,再选择全军后退。过不了多久,电脑的前军就会被消灭殆尽,这时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后选择全军待击,你就会看到敌方武将呆呆地站在原地,任由你的飞刀兵射击,直到他的血量剩下十几滴时,才会反应过来要逃跑。
5、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面提到的前两个BUG还能这么用:打个比方,你是个武力值很低的文官,带着弓箭兵,而对手武力很高,带着大刀兵。这时候你可以把武将位置设为前列,开战就立刻选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退。这样操作下来,几乎能零伤亡(敌方放武将技造成的损失不算)干掉对方的小兵。不过要注意,你的小兵不能退得太远,因为等对方小兵全被杀光后,敌将会冲上来,如果你的小兵没能及时跟上,那你可就要输了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长武器兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮武将技木轮攻杀掉吕布的10个长武器兵,然后用诸葛亮带10个朴刀兵围砍吕布。
所以即使你的武将武力低,兵种相克也不占上风,只要敌方武将技是落日弓,落月弓,连弩,半月斩之类,你就可以先用自己的武将技杀光对方的小兵,再用小兵和主将围砍对方主将。
1、若你去攻打敌城,抓到了很多将,那应该会有降的,成了,只要对方有一个降的,即使其他人不降,释放后他也会向你的城方向逃来,于是他就被夹在你的两个城市之间。轮番抓住后,就会投降了。
2、若你出兵攻打敌城,敌方守军往往不多。举个例子:你派5个人去攻打一座城,城里只有关羽一人,且他忠诚度极高。此时若直接将他擒获,他绝不会归降;即便释放,他也会朝着电脑势力的方向逃窜。这种情况下,你的军师需掌握离间计。接着让前四个人依次上前与关羽对阵,他们都会不战而退,直到第五个人出手才将关羽擒住。如此一来,关羽就被离间了5次(当然,若军师的离间计等级为高,四次便足够),最终招降他的概率会很大。
3、另一种策略是派遣一支配备弓箭兵的队伍,要求其军师技具备包围敌军、逼近敌军、十面埋伏中的任意一种,或者武将技拥有后伏兵阵、后伏军阵、拒鹿马。操作时,先让这支部队攻击敌城,随即选择撤军,接着迅速选中该部队,点击“变更目的”,并将目标点选在敌城后方的某个城市,这样部队就会冲过敌城。之后,让这支部队驻防在敌方两座城市之间,再投入主力部队展开行动。
的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。
只要达到特定等级,武将便会自动掌握一项新的必杀技或军师技。由于武将在武力与智力上存在差异,不同武将可能拥有2到8项武将技和军师技(初始时每名武将已具备一项必杀技和一项军师技)。该设定引入了通常仅在角色扮演类游戏中出现的经验值系统,积累经验值即可实现升级。在游戏里,武将只要处于出征队伍中就能获得经验值;若参与战斗(无论胜负),经验值会更高;若战斗获胜,经验奖励则更为丰厚;不过,若敌将逃走,所获经验会少于敌将被击败落马的情况。
以往的三国相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。
由于武将技对武将的重要作用,而2代成长跨度较大,故而各个时期的人物技能在不同的时期有不同的价值和作用。譬如落月弓,半月斩的前期和后期作用明显不同,
1、前期强输出技能:落日弓,落月弓,旋灯火,太极门,八门金锁,木轮攻,御飞刀,落月弓,火箭
2、中期强输出技能:龙炮,龙袍激射,烈火旋灯,太极华阵,三日月斩,三圣华斩,炎龙杀阵
3、中后期强输出技能:龙炮灭杀,大地狂啸,狂雷天牢,炎龙怒涛,炎龙杀阵,天地无用,鬼哭神号,神火旋张,神火怒张
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓和落月弓——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最具代表性的清兵技当属飞矢与火箭,其运作方式是战场外的士兵射出多支弓箭,以此击杀战场上的敌方士兵。以这一技能为基础原型,衍生出了多种表现形式与生效条件各异的清兵技。例如生死门系列,它能吸走特定区域内的敌方士兵,但存在击杀数量的上限;又如旋龙系列,该技能会对战场上敌我双方的士兵均造成伤害;再如伏焰系列,会在随机位置生成火焰陷阱,对经过火焰区域的敌我双方士兵都产生伤害效果。
需要说明的是,原文中“鬼哭神号”“天地无用”等表述可能涉及不良内容,这类词汇不符合积极健康的语言规范,建议使用更合适的表述来传达相关意思。如果是游戏技能相关的内容,建议用更正向的词汇进行描述,避免使用可能引起不适或不良联想的词汇。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
与回血型技能弥补杀将型技能的损伤相类似,伏兵型技能能弥补清兵型技能的损伤。从伏兵出现在战场的位置来区分,伏兵技分为前伏和后伏两种——以敌军的前后方来命名。利用好兵种相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的。
《三国群英传2》和以往的三国题材作品一样,核心目标都是统一全国。不过它在时间(或者说年代)的呈现方式上有所不同,采用的是即时制而非回合制,时间单位以月来计算。游戏的重点在于战争而非内政,玩家既能亲临前线在沙场上奋勇杀敌,也能运筹帷幄,体验身为军事家的乐趣。游戏按即时制推进,双方的行动和交战是同步进行的,战斗场面十分刺激。